Bastion - Review, The Kid's Story


Jika Anda menikmati permainan indie, saya asumsikan Anda lakukan karena Anda tidak punya alasan untuk tidak, Bastion merupakan salah satu contoh terbesar untuk itu. Harap mengabaikan saat ini kesenjangan besar antara rilis game dan review saya, saya selalu melakukan itu; Saya menemukan sebuah game lama dan bermain maka saya memutuskan untuk menulis sebuah artikel tentang hal itu, saya tidak peduli tentang tanggal rilis.

Cerita

Bastion adalah kisah yang selamat dari bencana. Bastion adalah tempat seperti titik pertemuan setelah musibah tersebut. Sebagai seorang prajurit berpengalaman, Kid, maksudku kami pemain mencoba untuk menemukan dan menyimpan semua korban lainnya di antara monster di berbagai belahan peta. Kami mencoba untuk membangun dunia baru kami serta menghemat korban lainnya.

Benteng pertahanan

Bastion adalah 2D tindakan isometrik game RPG. Permainan tidak melewatkan mengajar kita dasar-dasar yang meliputi hanya membawa 2 senjata sekaligus, bergulir, fitur senjata 'dan semacamnya. Aku harus mengakui, rakasa perkelahian agak mengecewakan untuk RPG game action. Aku digunakan untuk menggunakan banyak keterampilan bersama-sama di game action RPG, saya suka untuk menggabungkan keterampilan, tapi sayangnya di Bastion kita dapat memilih dan menggunakan hanya 1 mantra pada satu waktu dan kami harus memiliki item yang diperlukan untuk dapat menggunakan keterampilan itu! Klik untuk menggunakan senjata utama kami kiri, klik kanan untuk senjata sekunder dan hanya 1 mantra untuk menggunakan ... Agak membosankan dibandingkan dengan banyak RPG tindakan lain di pasar. Bahkan perkelahian bos yang tidak terlalu menarik, kita hanya perlu menekan klik kanan dan kiri pada waktu yang tepat sementara kita melindungi diri kita, itu semua.

Aku hampir lupa tentang menyebutkan sistem skill pasif, penyulingan. Kami memilih salah satu keterampilan pasif yang tersedia di setiap tingkat. Saya harus mengatakan bahwa, tidak seperti senjata, keterampilan pasif tidak seimbang. Tidak ada keuntungan yang jelas antara senjata; senjata yang kurang lebih sama dengan semua kelebihan dan kekurangan. Tapi seperti keterampilan pasif, ada beberapa yang tidak ada akan memilih.

Aku tidak bisa menghitung terlalu banyak hal yang membuat Bastion sangat berbeda dari game genre yang sama namun ide narator besar. Dia berbicara menurut cerita dan bergerak kami. Ketika kita istirahat terlalu banyak benda, misalnya, ia mengatakan: "The Kid hanya mengamuk untuk sementara waktu". Narator juga membantu kami tentang cerita, ia mengatakan, "The Kid" s cerita karakter kita. Ini tidak semua, ia membantu kita tentang hampir segala sesuatu dari senjata untuk keterampilan, dari peta ke monster ... dll

Dalam permainan, ada sesuatu yang lain yang akan menarik perhatian Anda pasti; musik. Saya tidak begitu tertarik dengan musik dan suara dan aku terlalu malas untuk mencari itu, tapi saya yakin Anda akan menyukai musik Bastion ini. Anda mungkin menemukan diri Anda menolak efek suara untuk mendengar musik baik.

Hal yang baik adalah, ada adalah fitur untuk membuat kita tetap sibuk bahkan setelah kami menyelesaikan cerita. Kami dapat mencoba mode bertahan hidup. Tentu saja, tidak memiliki mode bertahan hidup akan sangat sayang untuk permainan seperti itu. Setelah menyelesaikan story mode, kita gamer harus terus bermain tanpa mengulangi modus cerita lagi dan lagi. Mode Survival datang membantu kami pada saat ini.

Jangan lupa untuk melihat di website saya untuk konten game lebih unik!

No comments:

Post a Comment